POUSS'NATURE : Les enfants observent et mémorisent les tuiles représentant les étapes du cycle de vie du papillon ou de la fleur, puis les retournent face cachée. Arriveront-ils à les retrouver dans le bon ordre et faire de la chenille un joli papillon ou de la graine un grand tournesol ? Mais gare aux prédateurs qui rôdent et qui progressent si les joueurs retournent les mauvaises tuiles ! Les joueurs l’emportent si le cycle de vie est entièrement reconstitué avant que les prédateurs ne puissent finir leur tour.
MIAM'NATURE : L’escargot, le lapin, la souris et l’écureuil ont faim. Tous ensemble, les joueurs tentent de remplir au moins deux de leurs garde-manger. Pour cela, les joueurs déplacent les animaux de tuile en tuile le long des chemins pour trouver les aliments correspondants à chacune des espèces. Mais gare aux prédateurs qui rôdent et à la nuit qui tombe… Si deux garde-manger sont complets avant la tombée de la nuit, tous les joueurs ont gagné !
CACH'NATURE : Les joueurs lancent le dé et placent les animaux dans leurs milieux de vie (parmi les quatre milieux de vie présentés dans le jeu : neige et glace, savane, désert, jungle). Attention, chaque animal mal placé est déposé sur la planchette à bascule. Si elle reste en équilibre jusqu’à la fin, les enfants remportent la partie !
TRI'NATURE : Dans ce jeu, les joueurs trient ou classent les animaux selon leur enveloppe corporelle ou leurs modes de déplacement. Si un animal a été correctement trié ou classé, le pion « Singe malicieux » monte d’une case sur le plateau « Arbre à singe », sinon, c’est le pion « Singe ronchon » qui progresse. Si le petit singe malicieux arrive plus haut dans l’arbre que le singe ronchon, les enfants gagnent la partie.
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21,00 €Prix